“Matchday II fue completamente reescrito a partir de Matchday para incorporar nuevas características” indica Jon Ritman en su propia web (ritman.co.uk). Discurría el año 1984 cuando en la casa Ocean tan sólo pensaban en crear un buen juego de fútbol. Nueve meses después, Jon Ritman creaba Matchday, que se convertía en multiventas de inmediato. Poco más de dos años después, Jon Ritman comenzaba a programar en ensamblador Z80 y con la ayuda de Bernie Drummond y Guy Stevens, el juego [...]
Archive for the ‘MSX’ Category
La saga Knightmare fue una de las más emblemáticas de MSX, llegando a contar con tres capítulos que narraban la historia del reino de Grecia y su acoso por parte de los príncipes de las tinieblas; en Europa (y por ende, en España) solamente pudimos disfrutar de los dos primeros, pero a tenor de la historia del tercero, parece ser que hemos podido disfrutar de las mejores partes y que la pérdida no ha sido tan importante. El primer capítulo [...]
El pipul es un árbol sagrado para los budistas, alto, frondoso y muy, muy longevo; se le considera el árbol de la sabiduría y el mito dice que Buda escondió en sus raíces la joya sagrada, que tiene la facultad de llevar la felicidad a quienes la posean. Pues bien, un granjero está decidido a recorrer bosques y valles y lo que haga falta para llevarsela a su granja y así ser feliz toda su vida. Pero si pensaba que [...]
Ya ha llovido mucho tiempo desde los ordenadores de 8 bits, esas máquinas como el Spectrum, el Amstrad o el MSX menos potentes que los móviles de hoy en día, pero que eran apreciadas por sus dueños gracias a la gran dosis de diversión que eran capaces de ofrecer. Muchos de los juegos que aparecieron en esa época no han tenido continuidad con el avance de la tecnología, ya que la simpleza mecánica que ofrecían no se entendería hoy en [...]
ASCII y Microsoft intentaron crear un estándar entre los ordenadores y, para ello, desarrollaron un sistema operativo para un ordenador que iban a fabricar Sony, Yamaha, Sanyo, Mitsubishi y varias compañías más: había nacido MSX. Panasonic fue la primera compañía en llevar al mercado el ordenador de 8 bits en otoño de 1983, la primera versión de más de veinte modelos distintos que llevaron al éxito a la plataforma en Japón, Europa (aunque no todo el continente) y parte de [...]
¿Quién no conoce Arkanoid? Muy pocos, seguramente. Más que nada, si no conocen el título que nos ocupa en este análisis, seguro que han visto alguno de sus múltiples clones que han salido recientemente en flash o en teléfonos móviles, e incluso pueden conocer a alguno de los clones antiguos de los ochenta, tales como Krackout, Traz o los juegos inspirados en él como Rainbow Islands (en el que hay cuatro fases tipo Arkanoid), Devil-ish e incluso en reediciones modernas [...]
El Titanic no necesita presentación, por todos es conocida la historia del barco más grande creado a principios del siglo XX que tenía el nombre de los padres de los dioses y que acabó hundido tras chocar con un iceberg. Diez años antes que James Cameron relanzara la fama del navío, la española Toposoft, una de las grandes del panorama de la edad dorada del software español, lanzó un juego para varios ordenadores que toma por ambiente el hundimiento del [...]
Vick, de profesión, egiptólogo ¿Quién no ha visto alguna película basada en el antiguo Egipto? ¿Quién no ha visto a alguna chica disfrazada de Cleopatra? El antiguo Egipto es un mundo que fascina, muchas son las leyendas que corren sobre sus tesoros, sus tumbas y sus momias, estamos, sin duda alguna, hablando de una de las civilizaciones antiguas que más han aportado al imaginario popular de occidente. Los videojuegos no han vivido nunca al margen de esta civilización, hay juegos [...]
Un extraterrestre en busca de la legendaria ciudad de Atlantis. Si eso no es un argumento para hacer un gran juego, no se cual puede serlo. A través de multitud de fases (3) deberemos encontrar la ciudad y descubrir sus secretos que esta esconde. Estamos ante el que para mí es uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Es una pena que no se realizasen versiones de 16 bits, aunque es cierto que la calidad conseguida en sus [...]
After the war Imaginate una Manhattan destruida por una bomba atómica entre cuyas ruinas se debaten los restos de la civilización y mutantes caníbales. Contemplar la calidad técnica de éste “After the War” es algo que realmente vale la pena. Unos sprites, de tamaño asombroso en la primera parte que se mueven a la perfección; el desarrollo es todo lo adictivo que se podía desear; los gráficos son geniales. La dificultad es la típica de Dinamic, es decir, incalculable. A [...]
Trucos Livingstone Supongo Vidas Infinitas: Si durante la pantalla de inicio del juego tecleamos: OPERA conseguiremos vidas infinitas.
TEMPTATIONS Versión comentada: MSX Parece ser que monasterios y monjes, están poniéndose de moda en los programas de ordenador, (recordar “La abadía del Crimen”). Ahora le toca el turno, y por cierto muy bien aprovechado, a Topo Soft, que con este programa pasa a engordar esta repleta lista.
El buen hacer de Karoshi está presente en cada uno de los aspectos del juego. Este tipo de programas con enemigos de movimientos fijos dominaron las listas de éxitos a mediados de los 80, viéndose posteriormente superadas por las conversiones de recreativa o videoaventuras más complejas. Pero en 2009 aquel posible desfase ha quedado ampliamente superado, y cualquier juego que logre evocar aquella época (e incluso que mejore lo que se hacía entonces) es más que bienvenido: gráficos bonitos, precisión [...]
EL JUEGO. Sólo así puede denominarse esta maravilla que, programada por Paco Menéndez y con gráficos de Juan Delcán, nos hizo disfrutar y estar en tensión durante una parte de nuestra vida “ordenadoril”. Como muestra de su grandeza, basta decir que se sigue considerando, por lo menos en España, como uno de los mejores juegos de la historia (Canal C: “La Edad de Oro del Soft español”. Canal Satélite Digital).