“Matchday II fue completamente reescrito a partir de Matchday para incorporar nuevas características” indica Jon Ritman en su propia web (ritman.co.uk). Discurría el año 1984 cuando en la casa Ocean tan sólo pensaban en crear un buen juego de fútbol. Nueve meses después, Jon Ritman creaba Matchday, que se convertía en multiventas de inmediato. Poco más de dos años después, Jon Ritman comenzaba a programar en ensamblador Z80 y con la ayuda de Bernie Drummond y Guy Stevens, el juego [...]
Archive for the ‘Spectrum’ Category
La aventura original tuvo el mérito de ser la primera aventura conversacional que se veía en los comienzos de los años ochenta. Creada originalmente por dos informáticos ingleses bajo el nombre de Adventure, fue la empresa española Dinamic, la que popularizó este género adaptando esta aventura y adecuando el guión al castellano. Al frente de AD (Aventuras Dinamic) se encontraba Andrés R. Samudio, un valenciano que junto a un grupo de entusiastas empezó a desarrollar nuevas aventuras gracias a las [...]
Cada julio de finales de los ochenta, a la hora de la siesta, un segoviano levantaba del sillón a media España con sus eléctricos ataques en las montañas francesas. El honor recayó en Pedro Delgado (Segovia, 1960), desde hace varios años comentarista del Tour de Francia en TVE, que, a pesar de su brillante palmarés – destacan el Tour de Francia de 1988, las Vueltas a España de 1985 y 1989 y numerosos podios en ambas carreras -, es más [...]
Un extraterrestre en busca de la legendaria ciudad de Atlantis. Si eso no es un argumento para hacer un gran juego, no se cual puede serlo. A través de multitud de fases (3) deberemos encontrar la ciudad y descubrir sus secretos que esta esconde. Estamos ante el que para mí es uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Es una pena que no se realizasen versiones de 16 bits, aunque es cierto que la calidad conseguida en sus [...]
After the war Imaginate una Manhattan destruida por una bomba atómica entre cuyas ruinas se debaten los restos de la civilización y mutantes caníbales. Contemplar la calidad técnica de éste “After the War” es algo que realmente vale la pena. Unos sprites, de tamaño asombroso en la primera parte que se mueven a la perfección; el desarrollo es todo lo adictivo que se podía desear; los gráficos son geniales. La dificultad es la típica de Dinamic, es decir, incalculable. A [...]
El buen hacer de Karoshi está presente en cada uno de los aspectos del juego. Este tipo de programas con enemigos de movimientos fijos dominaron las listas de éxitos a mediados de los 80, viéndose posteriormente superadas por las conversiones de recreativa o videoaventuras más complejas. Pero en 2009 aquel posible desfase ha quedado ampliamente superado, y cualquier juego que logre evocar aquella época (e incluso que mejore lo que se hacía entonces) es más que bienvenido: gráficos bonitos, precisión [...]