Review Darksiders: Wrath of War [PS3HOME.COM.AR]
Realizado por: TheGangst
Historia:
Nos pondremos en la piel de “Guerra” uno de los cuatros jinetes del Apocalipsis, responderemos a unas estatuas que se las conoce como “El Consejo”, las cuales nos llaman cuando es la hora del juicio final de la tierra, pero por alguna razón “Guerra” es llamado antes que nadie y de golpe se ve envuelto en el medio de una batalla entre ángeles y demonios, sin el respaldo de sus tres hermanos y con la perdida de sus poderes, “Guerra” queda a la merced de los Demonios, los cuales lo liquidan y lo culpan por el asesinato del líder de los Angeles. Ante los ojos del Consejo,guerra es el unico culpable de lo sucedido pero en ves de castigarlo, prefieren enviarlo solo a la Tierra (100 años después del Apocalipsis), sin sus poderes y con un Vigilante (llamado “The Watcher”) para hacerle pagar a los culpables y limpiar su nombre.
Graficos:
Para los que no saben, todo lo relacionado con el trabajo artístico del juego estuvo a cargo del mítico dibujante de cómics “Joe Madureira” (Deadpool: The Circle Chase, Uncanny, X-Men, Battle Chasers, Excalibur, Ultimates, ect) el cual nos entrega un Mundo en ruinas fantásticamente recreado, en nuestro viaje pasaremos por desiertos, cuevas, ciudades arrasadas, torres, mazmorras, ect, todo detallado al extremo, la ambientación que genera eljuego es realmente buena y original. El trabajo de Madureira lo dota de una personalidad no muy visto en otros titulos del genero. Aunque a nivel tecnológico no es nada del otro mundo, y cuenta con algunos problemas de sincronía vertical, popping, algunas caídas de frame rate y algunas texturas de cartón pero todo dentro de lo normal teniendo en cuenta que es unjuego “open world” y realmente no nos opaca la experiencia final aunque en algunos casos son evidentes las fallas (Igual la versión de PS3 es la que sufre menos problemas, así que es otro punto a favor). En conjunto el apartado gráfico cumple y de sobra. Cabe destacar que el modelado de “Guerra” es tremendo y también esta cargado de unas cuantas animaciones perfectamente adaptadas a la contextura física de nuestro héroe. Los enemigos comunes son mas básicos, aunque hay varios modelos de enemigos yel trabajo en los Jefes finales también es muy bueno.
Sonidos:
Otro apartado que cumple de sobra, la banda sonora estuvo a cargo del mismo estudio que realiza la de “God Of War” por ende durante la aventura nos acompañara una música Epica de fondo de primer nivel, que ira aumentando el ritmo mientras combatamos y sera mas tranquila cuando exploremos y resolvamos puzzles. Los efectos de sonido también son muy buenos y variados. El juego viene doblado 100% al español con un excelente trabajo de doblaje, nada de “Oye tio clava la espada, ni esas voces en gallego que son horribles)
Jugabilidad:
Curiosamente Darksiders es un juego que cuanto mas tiempo le dediquemos mas posibilidades nos va a ofrecer y nos va a ir mostrando su verdadero potencial, al principio puede que se haga medio aburrido (el prologo y los primeros pasos en eljuego que no son muy exigentes) pero una ves que empezamos “la historia” de enserio, la experiencia pasa a ser muy gratificante… Guerra puede: Saltar, planear, escalar, cabalgar, nadar, bucear, colgarse por cables,ect Dotado con un arsenal bastante variado (en el cual encontraremos la espada característica de nuestro personaje “La DevoraCaos” , una guadaña, un revolver, unos puños con poder sísmico, una estrella ninja, entre otros) cada una con habilidades únicas, las cuales iremos mejorando a medida que cosechemos almas. Los combos de cada arma puede que sean medios escasos por si solos pero al poder mesclar las armas mientras ataquemos, las luchas no se tiladaran de repetitivas en lo mas minimo. Una ves que debilitemos a nuestros enemigos contaremos con unos “finishers” muy faciles de realizar y espectaculares a la vista. Pero aunque no lo crean, es una cuarta parte del tiempo la que dedicaremos a luchar, la mayor parte del tiempo la dedicaremos a resolver puzzles muy bien planteados y a descubrir nuevos caminos para seguir avanzando. Muy al estilo Zelda, con las nuevas habilidades que adquiramos ganaremos la posibilidad de alcanzar nuevas zonas. Los controles son muy simples pero muy bien adaptados, pegaremos con 2 botones, con otro saltaremos, con los gatillos apuntaremos, nos cubriremos y disparemos y también contaremos con 2 inventarios in game muy cómodos. El objetivo deljuego es ir avanzando por las distintas zonas, combatiendo contra hordas y hordas de enemigos, resolviendo puzzles, buscando tesoros, adquiriendo habilidades y equipo nuevo, venciendo a los jefes finales en busca del “Destructor” y cumplir con nuestra venganza otorgándole equilibrio a los 3 reinos. La aventura ronda con una duracion de 20 horas maso menos, algo que sorprende en el genero y mucho.
Score:
Historia: 9
Graficos: 9
Sonido: 9.5
Jugabilidad: 9
Diversion: 9.5
Global Score: -(9.2)- Puede que tome varias cosas de grandes juegos como (Zelda, God Of War o Soul Reaver) pero el juego esta cargado de una personalidad única y aunque no innove casi nada, cumple con su objetivo principal que es entregarnos una aventura larga, muy divertida con una historia muy bien contada e hiper adictiva. Compra mas que recomendable si te gustan los juegos comoGod Of war. Sin lugar a duda estamos ante una franquicia que vino para quedarse.
Review Machinima, trailer oficial y gameplayl:
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