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Review traducida de UNCHARTED 2: AMONG THIEVES para Playstation 3. En Ps3Home.com.ar encontramos este interesante artículo traducido por el usuario gaitero5 se lois dejamos para que lo lean y disfruten.
UNCHARTED 2: AMONG THIEVES
Más que cualquier otro juego hasta la fecha, Uncharted: Drake’s Fortune parece definir la PlayStation 3. En 2007 Naughty Dog con su juego protagonizado por el único e inigualable Nathan Drake dio a los jugadores una idea de lo que sería como jugar con un personaje acrobático a lo Indiana Jones. Con impresionantes efectos visuales (que todavía figuran entre los mejores juegos de hoy), una historia fantástica muy bien contada, grandes rompecabezas y tiroteos de alto octanaje. Es fácilmente uno de los mejores títulos de esta generación
Ahora, Naughty Dog vuelve a la palestra con Uncharted 2: Among thieves. Tanto esperar y, sorprendentemente, Naughty Dog ha superado a la primera aventura de Nate y ha creado una secuela que no sólo es más grande y mejor, prácticamente en todos los sentidos, pero también contiene un componente multijugador que podría ser lanzado como un propio juego, con los precios por separado, y las personas harían cola para entregar su dinero.
Si Uncharted 2 es fantástico.
Tratando de contar lo menos posible, sólo voy a decir que la historia comienza un año o más después de los acontecimientos del primer juego y comienza con Nate y unos pocos ladrones colegas trabajando en la búsqueda del tesoro perdido de Marco Polo. Por supuesto, las cosas no son tan simples en esta una aventura la cual es mucho más grande.
Eso es lo único que voy a contar de la historia, aunque en otras paginas revelan un poco más que eso. La parte importante aquí es que aunque este juego tiene lugar sobre una sola isla y los cambios locales tienen lugar solo un puñado de veces en el transcurso de la aventura. El resultado es que el ritmo se siente mejor y más rápido, y a pesar de que técnicamente se presentan las mismas situaciones de tiroteo, escalada y solución de problemas durante el juego, las diferentes maneras en que se presentan las escenas en Among Thieves da una sensación de mayor variedad que el juego original.
El gran relato se extiende en el desarrollo de los personajes, en esto se ha mejorado en un escalón o dos. Casi todo el mundo con más de dos líneas de diálogo tiene una interesante razón para hacer lo que está haciendo (aunque el malo principal es malo porque si), y la forma en que interactúa cada uno con el otro es realista e interesante. Casi todos los personajes son impredecibles en cierto modo, pero no de manera forzada o artificial.
La historia en sí da vueltas y vueltas en todo el transcurso del juego, como era de esperar, y en su mayor parte es una historia sólida. Nate y sus amigos, pasan por un montón de situaciones, por lo que el juego hace un buen trabajo en el relato y te mantiene en vilo hasta el final.
Si bien yo diría que la historia es bastante buena en general, no diría que es perfecta. Sin regalar nada, mientras que la mayor parte de la historia tiene bases sólidas en el mundo real, la tradición y la leyenda, se aparta de esta en algún momento en cierta manera que podría haber sido mejor manejada. Aún así esta muy bien relatada mediante el uso de fantásticas escenas de corte y de actuaciones, y los mantendrá adivinando lo que sucederá hasta el final.
En cuanto al juego en sí, Uncharted 2 – como el Drakes Fortune original – se basa en tiroteos, exploración del medio ambiente o la resolución de puzzles. Aunque muchos de los mecanismos son idénticos a los del primer título, todo ha sido mezclado un poco mejor, especialmente en el combate y la exploración.
Esto es en gran parte debido a las opciones de lucha que se nos presentaran .Considerando que el primer juego generalmente nos mantenía recorriendo zonas en las que había mucha cobertura, cubriéndonos detrás de una pared y luego acabando con los enemigos de la mejor manera posible. Gracias al fantástico diseño de los niveles, Uncharted 2 nos ofrece una mayor variedad en cuanto a estas secuencias. En lugar de luchar en terreno plano, casi todas las escenas de batalla nos presentaran múltiples opciones a utilizar para nuestra ventaja. Si deseamos permanecer en el suelo y eliminar a los enemigos a la manera antigua, será más que bienvenido. Pero también se puede subir a un terreno más alto y utilizar la altura como ventaja, o pasando de una cobertura a otra y cambiando las tácticas de acuerdo a como la batalla se desarrolle a nuestro alrededor. Mientras que el juego sigue siendo en gran medida una historia lineal, que nos llevará de un punto específico a otro, se nos ofrecerán muchas más opciones en cómo abordar y enfrentar las batallas.
Una cosa que juega un papel fundamental es el sigilo, siendo un elemento mucho más importante que en el juego anterior, es una táctica muy útil para aprovechar al acercarse a una situación. Si un enemigo no te ve y lo atacas, lograras una derribada silenciosa. Mientras que podríamos hacer algo similar que en el juego original, la forma en que es aplicado y la forma en que las secciones se presentan, nos permiten utilizar el sigilo realmente bien. Hay un par de puntos en el juego donde elimine cuatro o cinco enemigos antes de comenzar el tiroteo, lo que mejoro mis posibilidades de sobrevivir. Es incluso posible para evitar una pelea por completo, limpiar una zona de enemigos en silencio impidiendo que estos puedan llamar refuerzos.
Por supuesto, si queremos podemos no utilizar el sigilo en absoluto, si deseamos podemos utilizar las coberturas cuando comience una pelea. Bueno, esto es una excepción en una secuencia en el inicio del juego donde hay que ser cauteloso para liquidar a los enemigos ya que no se nos permite ser vistos. El problema aquí es que la ruta no es tan obvia como podría ser, y quizás incluso de manera poco realista debemos liquidar hasta tres o cuatro tipos en una sala repleta hasta el cuello de guardias. Y lo peor es que si no hacemos las cosas en un orden bastante específico, fallaremos y debemos volver a comenzar. El mayor problema es que dos enemigos se encuentran en lugares difíciles. Uno de ellos se encuentra cerca de una barandilla que es un poco más alta de donde yo me encuentro. No podemos solo agarrarlo ya que se encuentra muy alto, y la mitad de las veces que saltamos para agarrar la cornisa, el nos descubría. Si uno sabe exactamente lo que está haciendo, entonces podríamos conseguir realizar la secuencia en un minuto, pero debido al ensayo/ error, probablemente tardaran 15 o 20 minutos en pasar.
Pero, afortunadamente, todo después de esta navegación es suave. De hecho, este es uno de esos juegos raros que se pone cada vez mejor y mejor, ya que continúa. La primera mitad se sintió como agradable – si algo sutil – con una mejor jugabilidad respecto al original, pero una vez que estamos a mitad del camino, todo cambia y aparecen secuencias que los dejaran boquiabiertos.
Sin embargo, una queja que hemos tenido con el primer juego todavía está presente aquí: es que al acceder a un area donde hay enemigos, una vez que los matamos, siguen llegando mas y mas oleada tras oleada. Ahora, desde un punto de vista técnico y de diseño esta solución tiene sentido. Sin embargo, todavía es un poco agravante entrar en un tiroteo, limpiar la habitación y luego tener una media docena de tipos más entrando y empezar a disparar de nuevo hasta limpiar el lugar. Tal vez si las batallas no serian concentradas en habitaciones individuales y se tendría que continuar la lucha a medida que se avanza por los pasillos esto se sentiría un poco más realista, pero es lo que es.
Aparte de eso, el combate es mejor y se hace un muy buen uso de las habilidades de escalada. Del mismo modo, aunque la mecánica es esencialmente la misma, los bits del juego donde tienes que escalar el medio ambiente subieron un nivel nivel también. Las secuencias enfocadas exclusivamente exploración, suelen ser visualmente impactantes. Es difícil explicar por qué es mejor que el título original sin estropear nada, pero basta con decir que durante algunos de esos segmentos, a pesar de que estaría haciendo esencialmente las mismas cosas que hice en el anterior juego, me encontré atonito de qué hacia y dónde estaba subiendo. Espectacular.
Mi única queja real, que es muy rebuscada y solo lo digo para que sepan, es que las rutas de escalada son todavía muy lineales, y por lo que puedo decir, sólo hay un camino a través de la mayoría de las secciónes. Si estás en un lugar y no hay una puerta, uno sabe que necesita mirar alrededor para encontrar algo y empezar a escalar. Es una especie de, “bueno, yo no sé de dónde me llevará, pero es lo único que puedo hacer” una especie de escenario. De nuevo, esto no es realmente una queja, pero en el futuro sería bueno que, o tener múltiples formas de llegar a alguna parte, o una manera más razonable para subir por lugares que sólo subo porque no me queda otra.
La tercera pieza de este rompecabezas es bueno… los rompecabezas. El primer título de acción mezcla, escalada y solución de problemas en gran manera, y aunque es manejado de manera diferente en esta ocasión, Naughty Dog ha resuelto la ecuación perfecta de nuevo. Considerando que me parece que hay menos puzzles en esta ocasión, los que vienen son complicados. En lugar de acribillar pequeñas pruebas interactivas en todo el juego, llegaremos a habitaciones llenas de cosas que resolver, muchos de los cuales serán rompecabezas con varias etapas. Lo bueno es que en lugar de tener el diario de Francis Drake, Nate mantiene el suyo propio esta vez que uno puede hojear libremente. Y veremos, como algunos puzzles requieren varias páginas de pistas.
Uno en particular se refería a cuatro o cinco páginas del libro, así que necesitamos mirar lo que estaba pasando, hojear el libro, hacer algunas cosas y luego volver al libro. Al realizarlo no se siente forzado, y debido a las complejidades en el mismo, uno se siente más realizado cuando pasa por ellos.
Una cosa que no dije, al referirme al combate, fue la AI. Aquellos de ustedes que jugaron el original, saben que Nate estaba en contra de algunos enemigos muy inteligentes. Se cubrían, usaban granadas, era general muy bueno divertido luchar contra ellos. Para bien o para mal, las cosas son casi lo mismo esta vez. Honestamente, no esperaba una mejora evidente, porque ya estaban tan bien, así que es realmente la alabanza en lugar de una queja. Diré sin embargo, que la IA sigue haciendo un gran uso del medio ambiente, aunque generalmente es más complicado en esta ocasión, lo cual es genial.
Ahora bien, mientras que el oponente AI es impresionante, nuestro compañero de AI es absolutamente fenomenal. Estamos casi siempre acompañados de alguien en esta ocasión, que era algo de lo que estaba un poco preocupado ya que originalmente en otros juegos la IA se interpone en el camino en vez de ayudarnos. Aquí no, y no nunca.
Es que realmente se siente como que están realmente con uno, y no molestando el camino, piensan por sí mismos y hacen cosas que la gente real haría. Si hay secuencias de escalada, el ordenador se va rápidamente adelante o se queda y espera a que pasemos primero. Si hay un tiroteo, encuentra su propia cobertura, cuida de sí mismo y permanecer fuera de nuestro camino. La única vez en el juego que pensé que la AI hizo algo que yo no estaba satisfecho, fue una vez cuando llegué a una habitación donde dos facciones luchaban, nosotros estábamos ocultos a cubierto y yo quería esperar a la batalla. Después de permanecer en silencio durante unos 30 segundos, Chloe apareció y se unió a la batalla, arrastrándome a ella también. Eso es todo. Durante los otras diez horas de la aventura, de los cuales un ocho o más estamos con alguien a nuestro lado, siempre fueron inofensivos, autosuficientes y a menudo realmente muy útiles.
Es imposible hablar de Uncharted 2, sin mencionar sus efectos visuales. Ya he hablado de la fantástica presentación de las escenas, pero hay algunas escenas en la que van a quedar con la mandíbula por el suelo. El mundo está lleno de trozos de detalles que no hacen nada al juego, pero hacen mucho para establecer un mundo que te hará sentir que estas en un lugar real. El detalle de las texturas es sorprendente, la cantidad de detalles al azar en todas partes es pasmoso, la iluminación es uno de las mejores que hemos visto y la dirección de arte en general es fenomenal. Y, por supuesto, no quiero dejar de mencionar la animación increíble, las explosiones asesinas y casi todo es fenomenal pixel por pixel.
Es algo increíble decir esto, pero muchas veces el juego real se ve mejor que las escenas. Este es verdaderamente uno de los mejores juegos que he visto nunca, y fácilmente se podría argumentar que es el mejor en general en la PlayStation 3 (cuando uno puede decirlo habiendo juegos como Killzone 2 y Metal Gear Solid 4, bueno, que ya es decir algo).
Así es Uncharted 2: Among Thieves, en pocas palabras. ¿O no? Ciertamente no, es que esta vez Naughty Dog realmente se paso, y nos dio el gusto incluir un componente en línea, que ofrece tanto modo versus, como cooperativo. Decir que el modo multijugador es divertido sería una subestimación enorme. Para mí, esta es una de las mejores experiencias online que encontrarán en cualquier juego, y considerando que el modo single-player es suficiente para justificar fácilmente los que vale, bien, se siente como si Naughty Dog nos ha dado un juego extra de forma gratuita.
La lista de opciones y características aquí es inmensa. Cuenta con una buena variedad de modos, incluyendo cosas como deathmatch por equipos, eliminación, captura la bandera (o tesoro en este caso), un modo de control de la zona y mucho más. Uno puede obtener grados, que a su vez nos permiten comprar ventajas (como la capacidad de tener más munición o recargar más rápido) con el dinero que ganamos jugando. Los niveles de aquí son escenarios sacados del juego original, por lo que estamos consiguiendo los mismos elementos de diseño fantásticos y detallados con un montón de puntos, para aprovechar, lugares donde esconderse y utilizar para cubrir, y así sucesivamente y mas y mas.
Para el modo cooperativo, existen un puñado de opciones. El modo de supervivencia es exactamente como lo que suena – vos y un par de amigos deben refugiarse en un lugar y acabar oleada tras oleada de enemigos que llegan progresivamente haciéndolo cada vez mas difícil, tratando de mantenernos con vida el mayor tiempo posible. Es divertido y muy desafiante, pero para mi lo mejor aquí es el modo co-op. En vez de tener que jugar todo el juego completo con un par de amigos, el juego nos llevara a situaciones específicas donde deberemos salvar algunas personas, tomar un tesoro o cosas así. Sin embargo, es un poco diferente al modo de un jugador, ya que los enemigos no sólo aparecerán frente a nosotros, sino que vendrán por todas partes, de forma rápida y en grandes cantidades. Es absolutamente necesario comunicarse aquí (el uso de auriculares es clave para ganar) requiriendo verificar constantemente nuestro entorno para que no seamos sorprendidos por la retaguardia y aniquilados inmediatamente
Uncharted 2 nos ofrece diversas estrategias para cada modo multijugador, pero no es realmente necesario profundizar en eso ya que en general todo se juega exactamente igual que el modo de un solo jugador, lo cual es fantástico. Por ser un juego que se basa tanto en el recorrido del medio ambiente y que se nos ofrezca la misma calidad tanto en single-player como modo online es algo para destacar a Naughty Dog. Realmente han realizado todo de una manera brillante.
Si quieres levantarte de alta y baja en sus oponentes en el juego de un jugador, puede hacerlo en línea. Si te gusta sigilosamente flanco chicos en línea y los llevan a cabo en silencio, que puede hacer que en el juego de un solo jugador. El multijugador es tanto una ampliación masiva y natural de la experiencia de un solo jugador, y el hecho de que Naughty Dog fue capaz de llevarlo a cabo de manera transparente es digna de aplauso.
Comentarios finales
Si estás leyendo esto, es poco probable que no te compres el Uncharted 2: Among thieves. Realmente, sólo quería saber lo bueno que es, y, afortunadamente, puedo decir que es muy, muy bueno. Es fácilmente uno de los mejores juegos en el sistema, mezcla fantásticamente presentación y visuales, con un juego que es prácticamente insuperable. Y luego esta el estelar modo multijugador que probablemente lo vas a estar jugando hasta Uncharted 3. Uncharted 2 no es perfecto, pero esta bastante más cerca de la perfección que cualquier otro juego que puedas conseguir.
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